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全球80%虚拟商品消费来自亚洲

2009-09-11 13:51:21.0 来源:新浪科技 木木 责编:喻小唛

摘要:
国外媒体今天撰文称,亚洲各社交网站通过出售虚拟服装、家具等一系列虚拟商品,似乎已经找到利用日益增长的用户基数来盈利的问题。数据显示,全球高达80%的虚拟商品消费来自亚洲。

全球高达80%的虚拟商品消费来自亚洲。【我要印配图】

  【我要印】讯:国外媒体今天撰文称,亚洲各社交网站通过出售虚拟服装、家具等一系列虚拟商品,似乎已经找到利用日益增长的用户基数来盈利的问题。数据显示,全球高达80%的虚拟商品消费来自亚洲。

  各社交网站称,这很简单,出售这些商品换来的货币可能是虚拟的,但的确能带来盈利。

  中国大学生谭圣荣(音译)每月花费约20元人民币,为她的电子宠物企鹅购买衣服,或用于玩QQ游戏。每笔交易的金额看起来并不高,但所有的收入都归腾讯公司。尽管经济低迷,但腾讯今年第2季度盈利较去年同期增长85%。

  互联网咨询公司Plus Eight Star总经理本杰明·乔夫(Benjamin Joffe)称:“尽管经济形势不好,但他们收入持续增长,因为他们采用了从数亿用户手中积少成多的盈利模式。”据Plus Eight Star调查,在QQ空间、韩国的赛我网(Cyworld)及日本的手机社交网站Gree等社交网络,亚洲人每年花费约50亿美元,购买虚拟服装及电子宠物等虚拟商品。Plus Eight Star称,这约占全球虚拟商品市场消费的80%。

  乔夫称:“社交网只是让人们彼此联络的渠道,但若想盈利,就必须出售商品。这类网站发现,人们愿意为与情感、地位及娱乐相关的商品买单。”

  亚洲80%的虚拟商品销售额来自于在网络游戏装备的销售,譬如Gree钓鱼游戏Tsuri Star 2中的钓竿,其它的来自在社交网购买虚拟服装。亚洲社交网站的这种成功,促使Myspace和Facebook也开始关注以全新视角研究用虚拟商品换来硬通货的生财之道。腾讯去年盈利超过10亿美元,其中仅有13%来自广告收益。相反,Facebook和Myspace盈利则主要来自广告收益。

  亚洲社交网站开发虚拟商品盈利模式,一定程度上是因为其网络广告市场不够成熟,因而驱使亚洲各网站寻求盈利的新途径。

  这也与文化差异有关。亚洲成年人青睐玩游戏,而在西方国家,游戏仅仅是为孩子设计的。亚洲社交网络也有着明确的等级划分。玩家们都喜欢追逐最新装备,亚洲人也比西方人更愿意购买虚拟商品来提升其网络装备或社交空间。网站通过销售虚拟商品的盈利模式已经被国外借鉴,但西方国家在此领域赶超亚洲水平还需时日。

  亚洲也是发展虚拟租赁商业模式的前沿阵地。譬如,赛我网“出租”韩国棒球明星的网页背景,有一定使用期限。这类“租赁”活动也带来销售增长,并成为发展趋势。

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