中国数字阅读市场达750亿 成新闻出版业新增长点
2009-12-10 09:28:51.0 来源:中国新闻出版网/报 作者:李淼 责编:乐轩
- 摘要:
- 管理部门有关人士曾指出,传统出版与数字出版的整合,打破了把两者对立起来的思维误区;纸质图书、互联网、手机、阅读器等不同媒体的组合,把不同媒体由竞争对手变为合作伙伴;出版商、技术提供商、移动运营商等不同身份的整合,实现了角色的换位与融合;出版、电信、影视等不同行业的集合,达到了优势互补,资源共享;读者阅读选择与体验的整合,最大限度地满足了读者的需求。
【CPP114】讯:2006年产业总产值200亿元人民币,2007年为360亿元,2008年达到530亿元,2009年预计为750亿元,3年的平均增长速度达到56.2%——中国数字出版产业正成为新闻出版业强势增长的重要动力和新的经济增长点。
对于新时代开启的这一巨大市场,新闻出版总署署长柳斌杰曾明确指出,发展数字出版是新闻出版业的战略重点,也是新闻出版产业实现突破的主攻方向。
数字阅读迎面而来
数字出版产业发展的覆盖范围渗透到人们工作生活的每一个角落,CD、VCD、DVD、电子书、MP3以及通过手机下载彩铃、图书、图片等等,而这些数字出版的产品在丰富出版物内容和形式的同时,也在逐渐改变人们的生活方式和消费理念。
近两年来,以搜索引擎、移动终端、电子阅读器等为主的数字出版技术的创新日新月异,数字阅读终端产品不断升级,新型阅读方式不断涌现,进一步突破了空间和时间的局限,使阅读真正有望覆盖到全民。
以盛大文学为代表的一批专业数字出版网站脱颖而出,我国所特有的网络文学出版形态已成为全球数字出版领域的一道独特风景。有关专家指出,短短10年,网络文学在数量上远远超过当代文学纸质作品60年的数量,网络文学所掀起的最强烈、持久、普遍的社会阅读需求,正深刻地影响和改变着中国文学的格局。据悉,盛大文学旗下3家网站拥有近400亿字的原创文学版权,每天超过5000万字的新增量,日最高访问量超过5亿次;而依托原创作品,推动在线阅读、实体出版、无线阅读、影视、动漫、游戏等授权改编的商业模式及机制的逐步建立,也使盛大文学成为华语小说的版权运营基地,而不仅仅是简单的原创文学网站。据专家推测,如果经历了完整的环节,一部网络文学作品所涉及的资金流将高达10亿元人民币,这个数字足以使一家公司包装上市,网络文学正成为“最烫手”的数字出版形态之一。
新闻出版总署副署长孙寿山曾表示,数字化技术带来了出版业生产方式、运营模式、管理方式等革命性的变化,传统出版产业升级换代步伐加快,以数字出版为标志的出版业态异军突起,数字出版进入高速发展期。
数字出版精彩缤纷
目前,数字出版的产业形态经过多年的探索已经逐渐清晰,涵盖了包括互联网期刊和多媒体网络互动期刊、电子图书、数字报纸(含网络报和手机报)、博客、在线音乐、手机出版(含手机彩铃、手机铃声、手机游戏、手机动漫)、网络游戏和互联网广告等诸多类别。
同样吸引眼球的还有高歌猛进的网络游戏出版产业。相关调查统计显示,在短短两三年时间里,国内网络游戏市场规模已经达到9.1亿元,网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种,中国的主流游戏市场已经被网络游戏占领。2008年中国网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。收入规模远远超过传统的三大娱乐产业——电影、电视娱乐节目和音像制品的收入。同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币。据预测,今年中国网络游戏产业的市场实际销售收入仍将有30%~50%的增幅,达到240亿元~270亿元,将为电信、IT等相关行业带来近670亿元的直接收入。特别是去年以来,在其他行业受金融危机影响业绩不同程度纷纷下滑的形势下,中国网络游戏出版产业逆市表现出旺盛的生命力和吸引力,成为中国互联网经济乃至整个经济发展大潮中引人注目的一道风景线。10年的探索、创新与发展,从寥寥几家网游企业到如今成为最具潜力的互联网行业之一,从过去几乎完全依赖海外代理到如今自主研发挑起大梁,中国网游产业从无到有,从小到大,从弱到强,已然崛起成为全球互动娱乐产业中不可忽视的一支力量。
一批有代表性的出版单位和数字出版企业,经过多年探索、结合自身优势,已找到了适合企业特点的商业模式,在培养用户消费习惯的过程中逐步建立起持续有效的赢利模式,数字产业形态已初步成型。
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