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伦敦特写:数码艺术的前世今生(组图)

2009-12-17 10:46:46.0 来源:新快报 责编:喻小唛

摘要:
把这些单独的艺术品拼凑起来对于V&A想要展示数码艺术和设计的完整历史是个阻碍。他们明显忽略掉了像20世纪70年代MurielCooper和RonMacNeil在麻省理工大学视觉语言工作坊的作品。虽然如此,“视觉先锋”还是“译码”这部华丽乐章的迷人前奏曲。



ALICE RAWSTHORN
 
  【CPP114】讯:20世纪80年代末,当利物浦JohnMoores大学的门卫第一次将探射灯射向在实验室里操作计算机的孩子时,他们急需知道,他到底正在干什么。那个孩子解释,说是得到他的一位老师允许,他可以在这里的机器上锻炼程序设计技巧。

  丹尼尔·布朗现年32岁,是一位世界顶尖的数码设计者,他最新的作品是一件栩栩如生的热带绿色植物仿真作品。这件作品正摆放在一个展览的入口,展览的标题:“解码:数码感官设计”。这是一场数码艺术与设计的展览,于本周二在伦敦的维多利亚阿尔伯特博物馆(下文简称V&A)开幕。与之媲美的其他设计师的作品也在这次展览中亮相,这些新媒介不但可以呈现出让人眼花缭乱的数据可视化效果,也能把复杂的信息转化为简单易懂的数码影像。

  在V&A一段不长的走廊,这个小型的展览正在展示着这些数码技术发展所到达的程度。“数码先锋”是从博物馆的藏品中挑选出来的精品,它是50年代包括布朗的父亲保罗在内的一群“译码”设计者开发的电脑图像。当他的孩子还在实验室里初试牛刀的时候,保罗已经是电脑艺术这个领域的行家。只用了简单和基础的技术,很多“数码先锋”的作品却出奇地美丽,同时看起来给复杂的解码技术的发展带来了勇气和可预见性。

  如今,我们每天看到越来越多的数码影像,“译码”和“数码先锋”给我们提供了一个帮助,让我们认识这个领域在设计方面如何发展及未来的演变。数码艺术与设计展的创意总监同时也是英国设计、“译码”创办人之一的ShaneWalter表示:在过去的10年至15年,这是一个如此让人厌倦的领域,但是,现在越来越多的人意识到技术和数码影像与他们的生活是多么的息息相关。

  这个领域在以前是让人觉得了无生气的。第一个计算机艺术的模型被V&A获得,它是用了一系列的平面设计产生出来的“机械性模型”。这场具有开创性的展览于1969年在伦敦的现代艺术学院举行,但是这些展品最初却是被博物馆人员归类为印刷品。V&A现在重新将它们分类并且收集更多作品来打造这个世界上最大的数码艺术与设计博物馆。

  “数码先锋”名列这些藏品之中。历史追溯到1950年,当时电脑从仅仅允许运用在军事上到开始在学校和实验室得以引进。数学家和科学家开始利用这些技术来创作绘图效果,同样地,这些技术也被艺术家与设计师运用。早期的典型运用是在一场演出中,图片由BenLaposky于1952年拍摄的电光穿越银幕的效果。

  在上个世纪60年代,Herbert Franke 和FriederNake通过从电脑向简单的打印机或绘图机传输指令和利用机械手来操作钢笔在屏幕或纸上画图的方式推动了几何图形的发展。一些艺术家,像CharlesCsuri,之后通过引进随机元素推动此项技术的发展。到了20世纪70年代,HaroldCohen、RomanVerotsko和老布朗等人已经可以驾轻就熟地使用电脑来编写他们的程序了。

  很多“数码先锋”是女性,包括Lillian Schwartz、VeraMolnarand、Later,BarbaraNessim。她们运用电脑艺术作为新媒介的进入门槛比想建立视觉艺术或技术领域的要低,在后者的领域,女性很少能有出头之日。

  20世纪80年代是个转型期,随着绘画程序的引进展览走到了尽头。这些程序能够模仿传统绘画所需的画笔和铅笔效果。“早期的艺术家,像HaroldCohen,将他们的全部精力都放在了机器上,因为没有任何的中转软件协助他们编写电脑程序来绘图。”V&A负责这个展览的高层DouglasDodds表示,绘图软件能够让后来人不用渗透到技术层面就能直接应用于创作。

  把这些单独的艺术品拼凑起来对于V&A想要展示数码艺术和设计的完整历史是个阻碍。他们明显忽略掉了像20世纪70年代MurielCooper和RonMacNeil在麻省理工大学视觉语言工作坊的作品。虽然如此,“视觉先锋”还是“译码”这部华丽乐章的迷人前奏曲。

  为了使它让这些美术工艺的历史藏品得以闻名于世,当他们与现代艺术碰撞的时候,V&A有时候也会犯错,但是“译码”是个让人欣喜的例外。所有的展览品都是在最近的5年里创作出来,这是一个数码艺术和设计变得赏心悦目和充满智慧与挑战的时代。“很多作品都是后数码化的,少了对技术的依赖,更多的是创作者思想的表达。”Walter先生说。

  展览的第一部分展示是一些像布朗及他的美国同行JohnMaeda、CaseyReas和JoshuaDavis那样的程序员,如何将原始的电脑编码像手工的作品那样选择原材料,将其打造为吸引人的成品。

  “互动性”探索着技术相互渗透的可能性。你可以站在一个名为“MehmetAkten’s”肢体绘画装置前通过挥动你的手臂在大屏幕上泼墨挥毫,还可以通过那棵叫“SimonHeidjens’s”的数码树来观察什么时候V&A外面的风开始吹动。这些装置让人们提前体验新一代的电脑传感技术,我们将通过声音或肢体动作来操控电脑而不再是用键盘和鼠标。

  “解码”最后以检阅了移动技术与因特网交融的“网络”主题为尾声。它同时阐释了数码图像正在如何帮助我们理解那些让世界变得混乱的东西。就像AaronKoblin’s的“飞行模型”,它显示了实时在美国上空的飞行器路径,像这类改变得如此之快的东西是任何其他媒介都没有办法描绘的。

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