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疫情中变化的2020年互联网

2021-01-04 11:03:33.0 来源: 网络  责编:働

摘要:
2020这不平凡的一年总算要结束了。回望这一年,从个人到各行各业到家国社会,都有着比往年更丰富曲折的故事。在第三次科技革命后,逐渐作为现代社会“水电煤”一样生活要素而存在的互联网,也在疫情中迎来了诸多变化。


  广告:抖快无敌,腾百企稳


  说起系统与平台的冰冷,曾经引起众怒的广告行业不遑多让。


  2019年受到经济大环境与政策影响,广告行业遭遇了集体下行的一年。2020年,行业在年初遭遇到新冠疫情“黑天鹅”影响下先入低谷,不过随着疫情缓解与经济回暖,广告主重新加大了投放力度。随着短视频成为新的“用户时间杀手”与流量溢出平台,广告主投放开始更多的向这一形式。


  Questmobile数据显示,与其他形式的广告相比,2020年Q3短视频广告投放的同比增长最高,达到了107.8%,同比翻番,数额为181.6亿元;其次是社交广告,同比增长62.5%;电商类广告、资讯平台广告和综合视频广告分列三四位,同比增幅不大。而从各大广告公司看,短视频这一领域事实上已经形成了抖音与快手的双寡头效应。也就是说,它们成为了广告行业最大的吸金石,新增广告投放正在大量涌入这两大平台。


  咨询服务公司R3数据显示,字节跳动在2019年上半年超越百度,成为中国第二大数字广告公司,占中国数字广告总支出的23%(约76亿美元)。有媒体报道,字节跳动2020年广告收入有望达到272亿美元。也就是说字节跳动的广告收入有望实现257.89%的年度同比增速。另一家短视频巨头快手,在广告收入上也实现了迅猛增长。快手招股书显示,2017年、2018年、2019年快手广告收入分别为为3.9亿元、16.6亿元、74.2亿元,年度同比增长了325.64%与346.99%。2019年上半年和2020年上半年分别为22.2亿元和71.6亿元,半年度同比增长222.52%。


  与流量黑洞抖快相比,老牌广告平台腾讯与百度显然没有吃到短视频广告这一波红利。但在今年,它们终于逐渐稳住了基本盘。腾讯依赖营销资源的整合与广告销售中台的建立,社交广告的威力逐渐释放,广告业务回暖明显。腾讯2020Q1网络广告业务收入177.13亿元,同比增长32%;Q2网络广告收入185.52亿元,同比增长13%;Q3网络广告业务收入人民币213.51亿元,同比增长16%。百度的广告业务回稳则比较依赖其移动端旗舰产品百度APP的稳定流量与视频转型的初步效果。百度2020Q1在线营销收入142.43亿元,同比大幅下滑19%。百度Q2在线营销服务收入176.88亿元,同比再度下滑8%。直到三季度,百度的广告收入终于重回正轨,百度 Q3在线营销服务收入202.01亿元,同比增长14%。


  从下滑缩窄,到恢复增长,趋势明显。然而,只是稳住了基本盘的百度和腾讯,对比起增长迅猛的抖音快手,还是稍显寂落。


  游戏:疫情利好,爆款稀缺


  作为互联网行业变现三大利器“电商广告游戏”之一的游戏行业,似乎是疫情阶段受益较大的那个。归因于居家政策与宅娱乐的影响,游戏行业这一年表现突出。


  伽马数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。其中移动端游戏表现尤为突出,实际销售收入达到2096.76亿元,同比增长32.61%。这两项数据,都实现了连续两年增速回升,一扫前几年增速放缓的颓势。游戏用户的增长也出现了反弹迹象。《2020年中国游戏产业报告》数据显示:2020年,中国游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。具体到企业看,作为国内游戏公司龙头,腾讯今年前三季度的游戏业务均实现了大幅增长。腾讯2020Q1网络游戏收入372.98亿元,同比增长31%;Q2网络游戏收入382.88亿元,同比增长40%;Q32网络游戏收入414.22亿元,同比增长45%。


  然而在行业整体收益向好和龙头企业的带动下,国内游戏公司并未在资本市场取得令人满意的走势。除了美股上市的网易年初至今股价上涨52.76%,世纪华通年初至今下跌27.14%;完美世界年初至今下跌7.37%;巨人网络年初至今下跌5.02%;三七互娱年初至今上涨6.61%。令人失望的资本市场表现背后,是国内游戏行业已经多年未出现爆款产品的窘境。王者荣耀、阴阳师已经成为国产游戏最后的荣光,也吸走了今年这波红利中的大头,王者荣耀甚至创下了“日活一个亿”的记录。而绝地求生、原神等游戏,最终都没能形成爆款游戏该有的席卷之势。下一个“王者荣耀”是资本市场的期待,也是世界对中国游戏行业的期待。



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