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桌面出版技术的革命

2006-12-20 00:00:00.0 来源:于鹏编译  责编:中华印刷包装网

随着2007年的临近,我们越来越能感受到桌面出版革命为我们带来的影响。互联网技术已经登上了各大报纸的头条,但是如果桌面出版技术革命没有取得市场突破,那么那些网页看起来也就没有任何意义了。桌面出版技术的突破主要还要依靠计算机技术的进步,但这一切似乎还要从1984 到1986年开始说起。

桌面出版技术比软件更加重要,正是一系列相关事件使摩尔定律变得如此有趣。设备价格的下降和生产能力的明显提高再次为我们证明了摩尔定律的准确性。在当今的数码照片市场上,一台价值1000美元的扫描仪就已经可以称为“高端”设备了,而且在其它现代化软件的帮助下,它的能力已经远远超过1980年时售价为20万美元的扫描仪。设备的种类也有了明显的增加。现在,我们可以以低于200美元的价格买来一台500万像素的数码相机,然而在上世纪八十年代,一台100万像素的数码相机的售价为25000美元,而且只能用在工业领域。

与印刷内容创建所涉及到时间和成本的减少相比,这些技术的改变还是微不足道的。设计师只是用来搞设计的。他们需要一个印前工作人员把自己的设计转变为印刷品。这一过程所涉及到的成本主要取决于市场条件,这也从另一方面促进了桌面出版技术在今天的爆发。当然,它需要一个驱动平台,而在1984年隆重推出的苹果系统就成为了设计师的理想选择。我还记得自己曾经在1990年对纽约广告公司进行过采访,该公司在采用桌面出版系统一年之后,节省了10万美元的排版成本。

其它一些正处于过渡期的技术也显得非常有趣。使用桌面出版系统的设计者发现他们的客户变得越来越糊涂了。因为用桌面出版系统输出的活件无论从理念还是从版式上来看,都与最终成品相差无几。

在过去,客户首先要获得设计草图,并用记号笔标出颜色,这样一来,他们就能在活件的设计构成中提出自己的想法。而现在,客户们得到的都是与印刷成品相同的输出文件,而且可能会开始抱怨设计中不尽如人意的地方,而这些问题在设计过程刚开始的时候考虑又有些为时过早,因为当时最终的设计理念还没有确定。

设计师不得不小心。很多设计师都发现自己有能力快速生产出与最终成品相似的模型,而这种能力又能帮助他们吸引很多客户。比如说,一个客户正在为自己的新项目寻找设计师,那么一个精美的与最终产品比较相近的模型肯定要比粗糙的草图更有吸引力,它能充分体现出设计师的技巧、思想和时间效率。由于与新客户接触是一件很冒险的事情,因此在与他们见面之前,应该多花些时间和心思进行准备。客户们认为,如果设计师愿意花时间和精力去为他们制作模型,那么他就一定能为这个项目尽职尽责,满足他们的要求。

由于桌面出版系统输出的图像与最终产品非常相近,因此实用这项技术的设计师就比传统设计师具有更大的竞争优势。实际上,这些通过桌面生产出来的模型根本花不了多少时间。根据设计师用生产出的模型来进行选择对潜在客户来说是一个不错的办法。

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